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Página para colorear Fruta
Plan paso a paso

Página para colorear Fruta

Las páginas para colorear siempre son una maravilla, pero una página para colorear en la que puedes utilizar todos tus lápices de colores es aún más divertida. Y lo que es mejor: una vez que hayas coloreado todos los dibujos, podrás utilizarlos para jugar no a 1 sino a 2 juegos diferentes: Loto y Memory. ¿Hay más de dos jugadores? Imprime algunas páginas adicionales para que te diviertas aún más coloreando. ¡Buena suerte!

Qué necesitas

 

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Lotto

Preparación de la lotería:

Imprime una o varias páginas para colorear (según el número de jugadores) y colorea las imágenes con los lápices de colores Bruynzeel en diferentes tonos. Asegúrate de que los colores de las imágenes del panal coinciden con los de las filas. Utiliza los mismos tonos para el tipo de fruta del panal del centro de la página que para el de la fila. De este modo, los niños también aprenderán la diferencia entre los tonos de un mismo color, ya que un plátano, por ejemplo, tiene un tono de amarillo diferente al de un limón.

Separa las dos filas de la página con unas tijeras. No recortes las cartas individuales de estas filas, ya que serán los naipes en los que recogerás las cartas sueltas. Recorta y separa las cartas del panal del centro de la página para colorear y colócalas en una pila. Baraja las cartas y comienza el juego.

Reglas para jugar a la lotería:

Cada jugador recibirá su carta con una fila de imágenes. Las cartas individuales están boca abajo en una pila en el centro de la mesa. El jugador más joven puede coger la carta superior del montón y darle la vuelta. Si la imagen de la carta coincide con una de las imágenes de su carta, el jugador puede quedarse con la carta y colocarla boca abajo sobre su carta. Si la imagen no coincide, debe volver a colocarla en el fondo de la pila de cartas. Ahora le toca al jugador 2 dar la vuelta a una carta. El primero que llene completamente su carta gana.

 

Memory


Prepara el memory:

Imprime una o varias páginas para colorear (según el número de jugadores) y colorea las imágenes con diferentes tonos de los lápices de colores Bruynzeel. Asegúrate de que los colores de las imágenes del panal coinciden con los de las filas. Utiliza los mismos tonos para el tipo de fruta del panal del centro de la página que para el de la fila. De este modo, los niños también aprenderán la diferencia entre los tonos de un mismo color, ya que una cereza, por ejemplo, tiene un tono de rojo diferente al de una manzana.
Recorta todas las tarjetas individualmente y barájalas. Coloca todas las cartas sobre la mesa con la imagen hacia abajo. Ahora puedes empezar el juego.

Reglas para jugar a memory:

El jugador más joven puede empezar dando la vuelta a dos de las cartas. Deja las cartas giradas durante un rato para que todos puedan ver la imagen que hay en ellas. Si las imágenes de las tarjetas coinciden, el jugador puede guardarlas en su propio montón. El jugador que ha dado la vuelta a las imágenes que coinciden tiene otro turno.
Si las imágenes no coinciden, las cartas deben devolverse boca abajo sobre la mesa. Intenta recordar la posición de estas cartas para la siguiente ronda. Ahora es el turno del siguiente jugador. El juego termina cuando se han sacado todas las cartas del centro de la mesa. El jugador que tenga más conjuntos iguales gana la partida.

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